いやさ、昔、谷村新司の「セイヤング」っていう深夜放送があってね、ボクが中学時代だから、もう35年くらい前かなぁ、そこでね、「百恵ちゃんと同じウンコをしよう!」ってコーナーがあってさ。
これ、「明星」だったか「平凡」だったかに「百恵ちゃんの今週の献立」みたいな小さなコーナーがあって、その週に彼女が食べたメニューが簡単に載っていたわけ。朝昼晩。目玉焼きとトースト、とか、カレーライスとヨーグルト、とか、アジの塩焼きとご飯、みたいに。
で、彼女と同じメニューを同じ順番で毎日食べ続ければ、憧れの彼女と同じウンコが出るはず! っていう素晴らしくおバカな企画でさー!
いや、マジ、企画者すごいなと。
www.さとなお.com(さなメモ): ソーシャル・ウンコ (via neeeeeew)
【画像あり】世界の珍しい植物を紹介する:キニ速 気になる速報
盆栽ヒノキの寄せ植え
盆栽は鉢の中に自然の風景を落とし込むとは聞いていたけどこれはびっくりした
たぶんいいところ樹高60センチほど、こういう種類のヒノキがあるのではなくて
こういう風になるように育ててる
かなり特殊が技能が必要とされるので敷居は高いけどぜひ挑戦してみたい
年に数回、任天堂の岩田聡社長によるマスメディアや株主向けのカンファレンス・説明会が行われるが、難しい用語が出てきたりしたらその用語の説明を入れたり、見やすいグラフや表を多用したりと、ごく一般の人が聞いても分かりやすいように工夫されているのが特徴である。
「今言ったようなことを聞くと、こう思う方がいるかもしれませんが」のように、聞き手が思うようなことを予想してその部分について説明を入れていく「先回り戦法」が多いのも大きな特徴である。
販売数などの部分では自社製品だけでなく他社製品とも積極的に比べているため、他社製品の現状も同時に分かったりする「一石二鳥」いや「一石三鳥」仕様でもある。基本は自慢話タイムであるが、他社製品に負けてる部分もちゃんと公表しており、「対策が必要」「次の一手が必要」などと分析する場面もある。他にも、「家庭内ユーザー数」や「ゲーム人口分布」など独自のデータも多く出てくる。
プレゼンをする事がある人にとってみれば、プレゼンの展開方法やスライドの作り方(レイアウト・配色・グラフ等)など結構参考になる部分が多いので、「プレゼンのお手本動画」として活用してみるのもいいかもしれない。
任天堂とは (ニンテンドウとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 (via mcafee-x6)2009-09-19
(via rosarosa-over100notes) (via mcsgsym) (via at1980independent) (via darylfranz)脳も同じ。ある種の刺激が足りなくなると、「脳調」が悪くなって行動をするのが億劫になってしまう。外に出るのは面倒だからとtwitterやb.hatenaを見たりしてしまう。そこにあるのは確かに「新しい情報」という刺激だ。一時的に「脳の空腹感」は満たされる。しかし人間の脳は新しい情報だけで充足するものではない。多種多様な刺激が必要だ。
あった方がいいかもしれない「脳の栄養素」候補のリスト
* 歩く、泳ぐなど(リズミカルな運動とそれによるフィードバックの刺激)
* アロマなど(嗅覚に対する刺激)
* 笑う、泣く
* 大声を出す
* 雑踏(他人の顔や声という刺激)
* 気温や湿度、天候の変化
* 物理的な移動
こうして見てみると、文字文明を発達させる以前の人間や動物にとって重要だった情報なのかという気がしてくる。
西尾泰和のはてなダイアリー - 刺激の栄養失調 (via udonchan) (via hanemimi) (via nosouth) (via mcsgsym)
2009-10-13
(via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via usaginobike) (via edieelee) (via takeshi-kura) (via mmqqbb) (via sivamuramai) (via ryoz)
(via tkcs)
(via suteinu) (via nanikano) (via darylfranz)日本人の3大コード進行:カノン進行・王道進行・小室進行
1:名も無き音楽論客:2010/09/25(土) 14:18:13 ID:7kyJitZc
●カノン進行の基本形(ハ長調)
| C | G | Am | Em | F | C | F | G |
●王道進行の基本形(ハ長調またはイ短調)
| FM7 | G7 | Em7 | Am |
●小室進行の基本形(ハ長調またはイ短調)
| Am | F | G | C |( ツンダオワ情報 さんより )
「ゲームは1日1時間」 [編集]
ファミコンブームの1985年 - 1987年頃、「勉強でも何でもやりすぎは良くない、ゲームにだけ夢中にならず、いろいろなことを経験しよう」という意味を込めて高橋名人が放っていたメッセージ。このメッセージが最初に放たれたのは1985年7月26日、福岡のダイエー香椎店にて行われたゲーム大会「ゲームキャラバン」で、高橋名人がアドリブで放った言葉である。
その直後、「ゲーム会社の人間がゲームをするなとは何事か」とハドソンで役員会が開かれるほどの物議を醸したが、下記のように会社の標語として推進していくことで解決している[5]。
それ以後、ハドソン製ゲームソフトのマニュアルや、「コロコロコミック」などでもこのメッセージが掲載されていたが、ロールプレイングゲームなどプレイ時間が長時間になるゲームが流行してきたこともあり、次第に使われなくなった。
なお、メッセージはテレビゲーム文化がすぐに飽きられ一時的な流行で終わってしまうこと(当時のゲーム機の記憶容量の関係上、1日に何時間も遊ばれるとすぐに終わってしまうゲームが多かったため)への危惧から出たものだったことを、ハドソンデジタルエクスプレスのインタビューで明かしている。[6] また、近年、名人主催のトークイベントにおいて「子供って長時間ゲームやるべ?そうすると親が怒って次のゲームを買って貰えなくなるべ?だけど1時間とか時間を決めてプレイすれば親も怒らないっしょ?(笑)」と、ゲームメーカー側としての戦略でもあったかのようなことを話す姿が見受けられる。
他に以下のようなメッセージを発表している。
- 「外で遊ぼう元気良く」
- 「僕らの仕事はもちろん勉強」
- 「成績上がればゲームも楽しい」
- 「僕らは未来の社会人!」
これらはあくまで子供向けの標語であり、自己管理の出来る大人に関しては何時間ゲームしていても自己責任であるという見解である。
高橋名人 - Wikipedia (via mcafee-x6)T
「プログラマーの格言に、
コードは思ったとおりに動かない。書いたとおりに動く。
というのがあるだろ?」
W
「はい。」
T
「あれと一緒だ。人生は思ったとおりに動かない。行動したとおりに動く。」
夏休みの長話。~すごい物を見てもへこたれないために~ - teruyastarはかく語りき (via yteppei) (via sierra7) (via soulboy) (via fileo) (via ohmizaiju) (via n13i) (via konishiroku) (via highlandvalley) (via petapeta) (via suzuvie) (via toukubo) (via gkojax) (via ararky) (via nakano) (via uncate) (via appbank) (via soramugi)2010-07-21 (via yasaiitame) (via benewmeister) (via plasticdreams)
2011-08-05
(via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via highlandvalley) (via cole107) (via plasticdreams) (via tra249) (via darylfranz)


